OpenRGS accélère en 2026 : l’arrivée de Foxhound Games confirme la poussée des plateformes ouvertes

openrgs

En 2026, je vois une tendance se confirmer de plus en plus clairement dans l’industrie du jeu en ligne : les studios ne veulent plus seulement créer de bons contenus, ils veulent aussi gagner en vitesse, en liberté et en visibilité. C’est exactement pour cette raison que les annonces autour des plateformes de type OpenRGS … Lire la suite

Publicité gambling sur YouTube : pourquoi une sanction en Italie pourrait faire bouger toute l’Europe

gambling sur YouTube

Quand une autorité nationale s’attaque à un acteur de la taille de Google sur le terrain des publicités de gambling diffusées sur YouTube, je ne vois jamais cela comme un simple dossier local. En apparence, l’affaire concerne un pays, une plateforme, un cadre précis. Mais en réalité, ce type de décision envoie souvent un message … Lire la suite

Paris sur l’actualité : pourquoi le vent tourne en Europe et ce que cela peut changer en France

Paris sur l’actualité

Depuis quelque temps, je vois revenir une idée qui intrigue autant qu’elle dérange : parier sur l’actualité. Sur le papier, le concept paraît presque moderne, presque intelligent. Il ne s’agirait plus seulement de miser sur un match ou sur une course, mais sur une élection, une décision politique, une crise diplomatique, une statistique économique ou … Lire la suite

Marchés de prédiction en 2026 : pourquoi le régulateur français commence à s’inquiéter

Marchés de prédiction

Depuis quelque temps, je vois les marchés de prédiction revenir partout dans les discussions autour du jeu en ligne. Au premier regard, le concept peut sembler presque élégant : au lieu de miser sur un match ou sur une roulette, on prend position sur la probabilité qu’un événement se produise. Une élection, une décision politique, … Lire la suite

Jeux monétisables : en février 2026, l’ANJ met de l’ordre dans la déclaration (et ça change beaucoup de choses)

Jeux monétisables

Je vois passer une confusion énorme autour de ces jeux “à objets numériques monétisables” : certains pensent que “c’est interdit”, d’autres que “c’est un vide juridique”. En réalité, ce qui se dessine en 2026, c’est un troisième scénario, beaucoup plus concret : la régulation s’organise, et l’ANJ vient précisément verrouiller la partie administrative qui manquait … Lire la suite

Pubs frauduleuses & contrefaçon : quand l’argument “Commission européenne” devient une arme juridique contre Meta

Pubs frauduleuses & contrefaçon

Je vais être honnête : ce genre de dossier, je le lis toujours avec une double paire de lunettes. D’un côté, la réalité terrain (des pubs pirates qui usurpent des marques et piègent des gens). De l’autre, la mécanique juridique (comment on force une plateforme à arrêter de jouer à “je retire au cas par … Lire la suite

Jeux vidéo en 2026 : le cadre anti “effet casino” et la chasse aux loot monétisables

Jeux vidéo en 2026

En 2026, un sujet revient avec une intensité que je n’avais pas vue depuis la première polémique sur les loot boxes : les jeux “à objets numériques monétisables” et ce fameux “effet casino” qui s’infiltre dans le jeu vidéo. Le cœur du débat est simple à comprendre, mais très difficile à encadrer : à partir … Lire la suite

Licences offshore type Anjouan : pourquoi ça revient dans l’actu (et ce que ça révèle du marché français)

licences offshore

Je vais poser le décor tout de suite, parce que le sujet est sensible et il se mélange très vite avec des raccourcis. Quand on parle d’Anjouan (Union des Comores) comme “hub” de licences iGaming, on est rarement dans un débat technique neutre : on parle d’un écosystème controversé, utilisé par une partie du marché … Lire la suite

Arnaques “Barrière” : pourquoi les escrocs ciblent les grandes marques (et comment éviter le piège)

casino barrière

Je vais être très clair : quand une marque aussi connue que le Groupe Lucien Barrière se retrouve associée à des publicités frauduleuses, ce n’est jamais un hasard. Les escrocs ne choisissent pas leurs cibles au hasard. Ils misent précisément sur la notoriété, la crédibilité et l’image premium de certaines enseignes pour piéger les joueurs. … Lire la suite